Review
BibTex RIS Cite
Year 2020, Volume: 3 Issue: 1, 22 - 31, 25.02.2020

Abstract

References

  • Ahmed, S. (2019). A Review on Using Opportunities of Augmented Reality and Virtual Rality in Construction Project Management. Organization, Technology and Management in Construction, 11: 1839-1852
  • Bailenson, J. (2018). Experienceon Demand: WhatVirtual RealityIs, How It Works and What It Can Do? WW Norton & Company: New York, NY, USA.
  • Bayraktar, E. ve Kaleli, F. (2007). Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları. Akademik Bilişim 2007, Dumlupınar Üniversitesi, Kütahya
  • Bayraktaroğlu, A.M. (2008). Editör Isparta. Süleyman Demirel Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Hakemli Dergisi, ART-E 2008-01
  • Behzadi, A. (2016). Using augmented and virtual reality technology in the construction industry. American Journal of Engineering Research, 5(12), pp. 350-353.
  • Bhoir, S. And Esmaeili, B. (2015). State-of-the-art Review of Application of Virtual Reality Environment in the Construction Safety. In Proceedings of the Architectural Engineering Institute (AEI) Conference 2015, Milwaukee, WI, USA, 24–27 March 2015.
  • Bridges, A. H. (1986). Any progress in systematic design? Computer-aided Architectural Design Futures. CAAD Futures Conference Proceedings, Delft, The Netherlands, pp. 5-15
  • Demirkesen, S., and Arditi, D. (2015). Construction safety personnel’s perceptions of safety training practices. International Journal of Project Management, 33(5), pp. 1160-1169.
  • Dunleavy, M., and Dede, C. (2014). Augmented reality teaching and learning. In: Spector, J., Merrill, M., Elen, J., & Bishop, M.
  • Eiris, R., Gheisari, M. And Esmaeili, B. (2018). PARS: Usin Augmented 360-Degree Panoramas of Reality for Construction Safety Training. International Journal of Environmental Research and Public Health, 15, 2452
  • Escamilla, E. and Ostadalimakhmalbaf, M. (2016). Capacity building for sustainable workforce in the construction industry. The Professional Constructor, 41(1), pp. 51-71.
  • Kerzner, H., and Kerzner, H. R. (2017). Project Management: A Systems Approach to Planning, Scheduling, and Controlling. John Wiley & Sons, Hoboken, NJ.
  • Koch, C., Neges, M., König, M., and Abramovici, M. (2014). Natural markers for augmented reality-based indoor navigation and facility maintenance. Automation in Construction, 48, pp. 18-30
  • Lin, T.J., Duh, H. B.L., Li, N., Wang, H.Y., and Tsai, C.C. (2013). An investigation of learners’ collaborative knowledge construction performances and behavior patterns in an augmented reality simulation system. Computers & Education, 68, pp. 314-321.
  • Liu, L. (2005). Virtual reality and occupational therapy. OT Now, 24-5.
  • Loijens, L. W., Brohm, D., and Domurath, N. (2017). What is augmented reality? In: Loijens, Leanne W. S. (ed.), Augmented Reality for Food Marketers and Consumers. Wageningen Academic Publishers, Wageningen, p. 356.
  • Maghool, S.A.H., Hossein, S. and Arefazar, Y. (2018). An Educational Application on Virtual Rality Technology for Learning Architectural Details: Challenges and Benefits. Archnet-IJAR, Vol:12, Issue:3, 246-272
  • Meza, S., Turk, Z., & Dolenc, M. (2015). Measuring the potential of augmented reality in civil engineering. Advances in Engineering Software, 90, pp. 1-10.
  • Park, C.S., Lee, D.-Y., Kwon, O.S., and Wang, X. (2013). A framework for proactive construction defect management using BIM, augmented reality and ontology-based data collection template. Automation in Construction, 33, pp. 61-71.
  • Rozenfeld, O., Sacks, R., Rosenfeld, Y., and Baum, H. (2010). Construction job safety analysis. Safety Science, 48(4), pp. 491-498.
  • Rumane, A. R. (2016). Quality Management in Construction Projects. CRC Press, Boca Raton, FL.
  • Sekizuka, R., Koiwai, K., Saiki, S., Yamazaki, Y., Tsuji, T., and Kurita, Y. (2017). A virtual training system of a hydraulic excavator using a remote controlled excavator with augmented reality. In: Paper presented at the Proceedings of the 2017 IEEE/SICE International Symposium on System Integration (SII), Taipei, Taiwan, 11-14 December, 2017.
  • Whyte, J. (2003). Industrial applications of virtual reality in architecture and construction. Journal of Information Technology in Construction (ITcon), 8(4), pp. 43-50

SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ

Year 2020, Volume: 3 Issue: 1, 22 - 31, 25.02.2020

Abstract

Dünyamızda yaşanan hızlı
değişim ve gelişimin kendini gösterdiği alanların başında teknoloji
gelmektedir. Teknoloji konusunun öncülüğü, insanoğlunun bilgi ve yeteneklerini
kullanarak gereksinim duyduğu alet, donanım, hizmetin üretilmesi ve bunların
etkin bir şekilde kullanılması işlevlerini yerine getirmesinden
kaynaklanmaktadır. Her geçen gün ortaya çıkan teknolojik gelişmeler, hayatımıza
hızlıca dâhil olmakta, yaşam kalitemizi ve konforumuzu arttırmaktadır.
Teknoloji iletişim, inşaat, eğitim, sağlık ve sanayi gibi daha pek çok sektörde
yoğun bir şekilde kullanılmakta, kuramsal ve uygulama alanlarında önemli
katkılar sağlamaktadır. Bu katkılardan, önemli oranda istifade eden sektörlerin
başında ise ticaret sektörü gelmektedir. Ticari kuruluşların müşterileriyle
olan iletişim ve etkileşimlerinin çok hızlı değişim göstermesi, söz konusu
kuruluşları teknolojik yenilenmelere zorunlu kılmaktadır. Aynı hızla gelişim
kaydeden teknoloji dünyası da, toplumsal değişimlere bağlı olarak ortaya çıkan
yeni ihtiyaçları etkili yöntemlerle karşılamaktadır. Ticaret ve teknoloji
dünyasının aynı paralellikteki yaklaşımları, onları aynı kavşakta bir araya
getirmiştir. Bu birliktelikteki yeni itici güç ise son yılların en önemli
teknolojik gelişmelerinden biri olan sanal gerçeklik uygulamalarıdır. Pek çok
alanda olduğu gibi iş dünyasının da ihtiyaç ve beklentilerini karşılamada yeni
nesil bir yöntem olan sanal gerçeklik, bireyin duyularını yanıltarak fiziksel
bir sanal ortamın içindeymiş gibi hissetmesine imkân sağlayan, üç boyutlu
bilgisayar grafik esaslı teknolojilerin kullanıldığı yeni bir maruz bırakma
aracıdır. Bu bağlamda çalışmada; sanal gerçekliğin bilişsel ve duysal
deneyimlemelerle yüksek ve kalıcı etkileşim gücünün ticaret alanındaki
yansımalarının, inşaat sektörü özelindeki etkilerinin ve kazanımlarının
aktarılması başlıca hedeflerdendir. 

References

  • Ahmed, S. (2019). A Review on Using Opportunities of Augmented Reality and Virtual Rality in Construction Project Management. Organization, Technology and Management in Construction, 11: 1839-1852
  • Bailenson, J. (2018). Experienceon Demand: WhatVirtual RealityIs, How It Works and What It Can Do? WW Norton & Company: New York, NY, USA.
  • Bayraktar, E. ve Kaleli, F. (2007). Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları. Akademik Bilişim 2007, Dumlupınar Üniversitesi, Kütahya
  • Bayraktaroğlu, A.M. (2008). Editör Isparta. Süleyman Demirel Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Hakemli Dergisi, ART-E 2008-01
  • Behzadi, A. (2016). Using augmented and virtual reality technology in the construction industry. American Journal of Engineering Research, 5(12), pp. 350-353.
  • Bhoir, S. And Esmaeili, B. (2015). State-of-the-art Review of Application of Virtual Reality Environment in the Construction Safety. In Proceedings of the Architectural Engineering Institute (AEI) Conference 2015, Milwaukee, WI, USA, 24–27 March 2015.
  • Bridges, A. H. (1986). Any progress in systematic design? Computer-aided Architectural Design Futures. CAAD Futures Conference Proceedings, Delft, The Netherlands, pp. 5-15
  • Demirkesen, S., and Arditi, D. (2015). Construction safety personnel’s perceptions of safety training practices. International Journal of Project Management, 33(5), pp. 1160-1169.
  • Dunleavy, M., and Dede, C. (2014). Augmented reality teaching and learning. In: Spector, J., Merrill, M., Elen, J., & Bishop, M.
  • Eiris, R., Gheisari, M. And Esmaeili, B. (2018). PARS: Usin Augmented 360-Degree Panoramas of Reality for Construction Safety Training. International Journal of Environmental Research and Public Health, 15, 2452
  • Escamilla, E. and Ostadalimakhmalbaf, M. (2016). Capacity building for sustainable workforce in the construction industry. The Professional Constructor, 41(1), pp. 51-71.
  • Kerzner, H., and Kerzner, H. R. (2017). Project Management: A Systems Approach to Planning, Scheduling, and Controlling. John Wiley & Sons, Hoboken, NJ.
  • Koch, C., Neges, M., König, M., and Abramovici, M. (2014). Natural markers for augmented reality-based indoor navigation and facility maintenance. Automation in Construction, 48, pp. 18-30
  • Lin, T.J., Duh, H. B.L., Li, N., Wang, H.Y., and Tsai, C.C. (2013). An investigation of learners’ collaborative knowledge construction performances and behavior patterns in an augmented reality simulation system. Computers & Education, 68, pp. 314-321.
  • Liu, L. (2005). Virtual reality and occupational therapy. OT Now, 24-5.
  • Loijens, L. W., Brohm, D., and Domurath, N. (2017). What is augmented reality? In: Loijens, Leanne W. S. (ed.), Augmented Reality for Food Marketers and Consumers. Wageningen Academic Publishers, Wageningen, p. 356.
  • Maghool, S.A.H., Hossein, S. and Arefazar, Y. (2018). An Educational Application on Virtual Rality Technology for Learning Architectural Details: Challenges and Benefits. Archnet-IJAR, Vol:12, Issue:3, 246-272
  • Meza, S., Turk, Z., & Dolenc, M. (2015). Measuring the potential of augmented reality in civil engineering. Advances in Engineering Software, 90, pp. 1-10.
  • Park, C.S., Lee, D.-Y., Kwon, O.S., and Wang, X. (2013). A framework for proactive construction defect management using BIM, augmented reality and ontology-based data collection template. Automation in Construction, 33, pp. 61-71.
  • Rozenfeld, O., Sacks, R., Rosenfeld, Y., and Baum, H. (2010). Construction job safety analysis. Safety Science, 48(4), pp. 491-498.
  • Rumane, A. R. (2016). Quality Management in Construction Projects. CRC Press, Boca Raton, FL.
  • Sekizuka, R., Koiwai, K., Saiki, S., Yamazaki, Y., Tsuji, T., and Kurita, Y. (2017). A virtual training system of a hydraulic excavator using a remote controlled excavator with augmented reality. In: Paper presented at the Proceedings of the 2017 IEEE/SICE International Symposium on System Integration (SII), Taipei, Taiwan, 11-14 December, 2017.
  • Whyte, J. (2003). Industrial applications of virtual reality in architecture and construction. Journal of Information Technology in Construction (ITcon), 8(4), pp. 43-50
There are 23 citations in total.

Details

Primary Language Turkish
Journal Section Articles
Authors

İbrahim Yenigün 0000-0003-4742-0160

Kasım Yenigün This is me 0000-0002-3296-8687

Saffet Erdoğan

Publication Date February 25, 2020
Published in Issue Year 2020 Volume: 3 Issue: 1

Cite

APA Yenigün, İ., Yenigün, K., & Erdoğan, S. (2020). SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, 3(1), 22-31.
AMA Yenigün İ, Yenigün K, Erdoğan S. SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ. AIST. February 2020;3(1):22-31.
Chicago Yenigün, İbrahim, Kasım Yenigün, and Saffet Erdoğan. “SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 3, no. 1 (February 2020): 22-31.
EndNote Yenigün İ, Yenigün K, Erdoğan S (February 1, 2020) SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 3 1 22–31.
IEEE İ. Yenigün, K. Yenigün, and S. Erdoğan, “SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ”, AIST, vol. 3, no. 1, pp. 22–31, 2020.
ISNAD Yenigün, İbrahim et al. “SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 3/1 (February 2020), 22-31.
JAMA Yenigün İ, Yenigün K, Erdoğan S. SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ. AIST. 2020;3:22–31.
MLA Yenigün, İbrahim et al. “SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, vol. 3, no. 1, 2020, pp. 22-31.
Vancouver Yenigün İ, Yenigün K, Erdoğan S. SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ. AIST. 2020;3(1):22-31.